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防沉迷宣传视频 :你认为现在的网络游戏防沉迷系统效果如何?

微博实时号购买 2022年08月07日 16:15 31 威武短视频

2002年6月两个男孩带着一升汽油点燃了北京海淀区蓝极速网吧的红地毯。动机是他们在进入蓝极速网吧消费时被经营者以“未成年人不得入内”的理由拒绝,两人觉得很没面子。最终这场恶意纵火造成了25人死亡,13人烧伤。

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:你认为现在的网络游戏防沉迷系统效果如何?  第1张

2002年蓝极速网吧事件报道

2004年3月重庆某市15岁男孩因网络游戏中与他人发生冲突,极端愤怒下刺死了另外一名17岁男生。

同年,一名13岁的初中生沉迷网游《魔兽世界》并写下长达8万字的游戏同名小说,父亲发现后非常生气,一怒之下撕毁了他写的小说。这名少年最终选择了跳楼来表达他对于网络世界的无限向往......

类似的事件,不胜枚举。

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网络游戏《魔兽世界》宣传图

未成年人好奇心强、缺乏分辨能力、自控能力差以及喜欢盲目模仿等特性与五光十色的互联网世界杂糅在一起会发生什么呢?多半是悲剧。

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手机游戏《王者荣耀》宣传图

2007年,防沉迷系统应运而生,旨在监督青少年上网的时间强度与监管网络运营商提供内容的健康程度。可是防沉迷系统自上线至今,12年过去了,也没有将未成年人的网络世界彻底清扫干净,青少年沉迷网络的恶性事件还是频频发生。我们不禁要问:这到底是为什么呢?

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游戏官网中关于防沉迷系统的解释一笔带过

1. 防沉迷系统与互联网公司的利益冲突众所周知,流量是当代互联网商业模式中的各个公司争相瓜分的巨大利益板块,谁抢占了流量谁就抢占了市场。而流量在牟利者眼中是没有优劣的,来自未成年人的流量和来自成年人的流量没有任何区别,它只代表着一个又一个的数据,与之相对应的是高低不等的资本加持。

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网络游戏《英雄联盟》流量巨大

防沉迷系统从根本上讲无疑减少了各个互联网公司的用户数量,未成年人流量的大幅削减则意味着互联网公司营收的大幅下降。防沉迷系统上线已经12年,仍然有一大部分游戏、应用的开发商与运营商以种种理由拒不执行,就算执行了也只是“走走过场”。此前中国消费者协会就曾针对市场上50款网游进行抽样调查,其中三分之一压根就没有防沉迷提醒,强制退出机制就更是奢谈了。

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学生们当下对于手机游戏更加青睐

2. 互联网牟利者的无良运营这一点更为可怕,有很多游戏开发商与应用运营商利用诸如暴力、恐怖、性引导以及种种猎奇手法来为自己的产品吸引眼球,提供的内容更是不利于未成年人的身心健康。而我们恰恰又缺少相应的互联网内容的分级管理,这就造成了很多互联网公司频频打“擦边球”却很难对其进行处罚的局面。而这时未成年人往往会被这些挑战底线的宣传所吸引,进行本不适合他们的网络体验。

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游戏中穿着暴露的主角

更有一些无良厂商把低俗内容恶意分发给青少年来进行用户转化,比如前一阵某短视频平台大量出现“未成年孕妇”、“低俗舞蹈”等内容,试问在未成年人价值观尚未确立之时分发给他们这些画面,运营商们你们的良心何安?

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某短视频平台大量涌现的不当内容

3. 第三方反制技术的介入自从防沉迷系统诞生那天起,网络上就有与之博弈的反防沉迷教程。从最初的身份证合成器再到现在的各种破解教程与防沉迷解除器,可谓花样繁多。一些人更是看到了其中商机,专门收费为未成年人做防沉迷系统的破解。大家再来看一下某视频网站,一搜索“防沉迷”,各个破解、解绑教程就映入眼帘。如此“炫技”,真的好吗?

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某视频网站出现大量解除防沉迷系统的教程

近日,联合国卫生组织发布了《国际疾病分类》第十一次修订本,已经将游戏障碍归入成瘾行为。希望各位家长平时对孩子们多多监督,不要把希望完全寄予在防沉迷系统的管控上。对于互联网公司来讲盈利远远比你的孩子重要,资本过后,岂有完卵?

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