首页 威武短视频文章正文

2022年短视频用户 :直播行业的热度下降,现在是短视频的崛起吗?

威武短视频 2022年08月11日 08:57 93 威武短视频

2018年,凡是从事互联网十年以上的人,都至少经历了一到两次行业变革,其中的商机复盘来看,也几乎都是硬件先行应用随后,产品先驱运营至上。2014年4G网络开始大规模覆盖全国,智能音箱Echo面世,AWS威力初现,各家云服务费用大幅降低。基建搭好后的2015年拉开了移动互联网下半场的序幕,这一年同时也是移动直播的元年,此后至少有三年,内容和社交领域涌现了大量资本追逐的网红创业公司。

2014年底,头条崭露头角

2015年底,快手崭露头角、王者荣耀面世

2016年初,映客一夜爆火催生了“百播大战”的盛况,快手傲娇的用户增长率成为短视频独角兽

2017年底,抖音横空出世,快手瞬间走下神坛

2018年刚走完一半,b站美股上市,虎牙成为游戏直播第一股,映客港股流血上市

也是这样的2018年,整个移动互联网用户增量不过5%,各大互联网企业纷纷放慢了规模化的进程,转而深耕商业化变现。有人曾经对各大公司的经营现状做过这样抽象的总结

(1)寻找增量,除了用钱砸渠道,剩下的都是上九天揽月,下五洋捉鳖的本事

线下红利——先是线上卖手机遇到瓶颈,得去线下卖;再是线上电商遇到瓶颈,得搞新零售

发掘B端——C端消费者接近瓶颈,B端刚开始

出海机遇——国内很多领域已成为红海,国外部分地区还是蓝海

软硬结合——吃完软件吃硬件,软硬一体能提供更好的体验,也有更大的想象空间

(2)发掘需求,早已入网的人有更高的要求,刚入网的人有不一样需求

消费升级——电商领域,经济能力较高的资深用户开始对质量服务有更高的要求,而新用户在走老用户当年走的路

内容为王——资讯、娱乐、社交领域,内容在那,用户就在那,好的内容愿意付费,同时一批看起来很low的内容也有极高的流量

重度娱乐——互动娱乐领域,轻度手游向重度手游转变,新用户开始接触小游戏

红利消失后王思聪们,一半海水一半火焰

三年间连头部内容平台的命运都出现了如此戏剧化的反转,更何况这个领域的各种跟随者呢,花椒、一直播、斗鱼、熊猫、触手等平台更是在各自细分领域边尝试边感受阵痛,花椒六间房合并,一直播卖身新浪微博,斗鱼熊猫努力变现力寻求独立上市。除了各种变相并购之外,努力做营收是剩下的直播平台的共同选择。以斗鱼熊猫这种游戏直播公司为例,相比其他内容网站和秀场直播,具有以下三大优势:1)流量拉新的内容成本远低于其他平台,直播的产品形态增加了游戏交互的体验,这个风口本身就奠定了游戏平台坚固的流量护城河;2)高活跃社区氛围+宅文化,游戏平台的用户月活跃率在国内Top10内容平台中仅次于在线视频网站。用户日均使用时长、日均启动次数均位于内容市场前列;3)高频低价的用户付费率保障创业公司长远发展,独有的打赏变现方式增强用户归属感,分成政策保障从业人员的基本收入稳定性。这类游戏直播公司的核心优势是,持续低成本获取高粘性游戏用户并有延伸至其他直播领域的可能性。

短视频与直播平台不存在直接竞争

雪球的ceo方三文曾经在一次专访里提到,直播平台本质上是陪聊,而短视频主要是看,这个事情还是不一样的,但短视频平台它也可以做直播。抖音的一夜爆火,除了抢占在线视频网站的用户观看时长,也在抢夺了原本在直播平台陪聊的从业者们,只是他们之间竞争不明显。他认为直播平台只有完全长尾化,这个平台才有价值,这是它自身商业模式的问题,和这个行业没有关系。同样是秀场直播的陌陌,它对头部主播的依赖非常小。大部分房间,你自己去陌陌上看,大部分房间平时同时在线人数只有百来号人,以前的快手,平均主播收入是多少?10块钱。极其长尾化,同时直播这个业务的本质其实是陪聊,并不是歌唱得多好听、舞跳得多好,但聊天这个东西一定只有长尾化的主播才可以,如果我的聊天里有10万人,我怎么聊?聊不了,只有我的房间里100个人,我就可以聊,然后可能有10个8个的聊得比较深,这样才是能够持续运行的生态。数据显示手机上只有一个直播软件的用户比例在减少,但绝对数值实际也在增长,不能因为我手机上有一个映客,还有个斗鱼,我对映客的忠诚度就低,相比较泛娱乐,游戏业务在精准营销下有望享行业成长红利迎来业绩爆发,其游戏付费率及单用户ARPU值均具有较大可提升空间。

直播的本质是啥?老二们的出路在哪里

直播说到底就只是一个产品形态,其核心价值在于通过提供实时交互的即时性连接、以及短视频、电台、聊天室等多样性的交互方式,为用户提供一个在线社交平台。老二们只要以其高效的社交方式持续吸引流量,通过与用户匹配度较高的增值服务变现,就能保证不掉队的前提下,伺机而动。预计2022年,中国直播市场规模有望达到165亿美元,2017-2022年CAGR达24.6%。直播业务多元化的场景将持续增强相关行业的货币化能力。即使不是身处直播行业,一家优秀的公司至少需要具备三种能力:把握趋势、居安思危、绝地求生。

斗鱼向左,熊猫向右

百播大战时期,各家一般的打法都是一边天价签约头部主播,一边靠各种运营活动促进营收,在用户活跃度和拉新成本之间动态保持平衡。今年年中各品类大主播收到的各种来自斗鱼的大幅让利的政策,不仅有连翻5倍的无责底薪,还有分成百分百让利的诱惑优惠,一时间各种人头骚动,仅一个季度斗鱼的主播开播数成倍上涨,皇帝用户不断增多,也是这个季度,虎牙的收入一直保持稳步,中小游戏直播平台有的自停了直播业务,有的调整了运营策略,而吸纳了如此多其他平台主播的斗鱼并不如预期般流水大幅上涨,而拖薪传闻缠绕的熊猫也未见流水大幅下降,单一的挖主播的运营方式似乎并不能助力斗鱼造势IPO。随着斗鱼app近期被强制下架,虎牙抖音一姐莉哥和斗鱼游戏一哥旭旭宝宝戏谑国歌事件发酵,行业似乎也在一波惯性中回归理性。

2022年短视频用户
:直播行业的热度下降,现在是短视频的崛起吗?  第1张

上图:小葫芦平台10月某天的数据对比

一面是头部平台激流勇进,一面中小平台则在急弯道尽力稳舵。最近观察一些直播平台,有一个新观点。不一定成熟,和大家探讨一下,我认为熊猫、触手、花椒等后起的内容型直播公司正在由重视头部IP而向重视长尾转变。与收益不匹配的巨额签约金让这些后起的直播平台不堪重负,他们当中有的选择新拓出海业务,有的深度绑定中腰部主播与工会,转型已是刻不容缓。以熊猫直播来看,其主要业务实以直播业务为核心,探索游戏、娱乐及增值服务、广告等多元变现手段,在内容运营(主播和用户组成的闭环生态)及变现业务(游戏、直播及增值服务和广告变现)之间找到利润点,其核心业务利用独特的游戏人群、沉浸式弹幕体验及高频社交互动增强用户粘性,打赏收入在精准营销及游戏爆款产品爆发逻辑下实现高增长,广告及增值服务作为营收的“补充剂”。2018 年这家豪华版创业公司除了被爆对外寻找并购未果之外,还主动与周二珂、JY、09、囚徒这些老牌电竞主播解约。最近的4.0版本之后,产品推荐界面的信息流体验明显加强,重点推荐位入口被大幅分散,与此同时用户需求很强的基础功能,比如降低私信门槛,车队功能,一猫币上粉丝牌甚至新出的陪玩订单功能,都在向各种长尾小主播和用户努力示好。由此可见,制造头部IP并最终商业化的理想很诱人,但在孵化经营的过程中难免困难重重,创业公司何不保留实力,阶段性实现盈利后再有待下一个用户增长点的爆发?

发表评论

备案号:陕ICP备2022006270号-2 网站地图强力收录 威武短视频